slidingmenu

<p>slidingmenu</p>
2019/7/20 20:28:25(zgc) 抢沙发(0) 个人作品
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aspnetMvc4安装

<p>aspnetMvc4安装 + web平台安装程序</p>
2019/7/10 21:29:01(zgc) 抢沙发(0) 个人作品
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fastreport v6.4

<p>fast report vcl</p><hr/><p>2020-4-10&nbsp; 新增 FastReport 6.6.9<br/></p>
2019/7/9 17:50:06(zgc) 抢沙发(45) 个人作品
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代码段

<pre class="brush:c#;toolbar:false">using&nbsp;System.IO; using&nbsp;System.Net; using&nbsp;System.Reflection; using&nbsp;System.CodeDom; using&nbsp;System.CodeDom.Compiler; using&nbsp;System.Web.Services; using&nbsp;System.Web.Services.Description; using&nbsp;System.Web.Services.Protocols; using&nbsp;System.Xml.Serialization; using&nbsp;System.Configuration; namespace&nbsp;webserviceImp { &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;public&nbsp;&nbsp;class&nbsp;ImpWebSvr &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;1.&nbsp;使用&nbsp;WebClient&nbsp;下载&nbsp;WSDL&nbsp;信息。 &nbsp;static&nbsp;&nbsp;WebClient&nbsp;web&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;WebClient(); &nbsp;static&nbsp;Stream&nbsp;stream&nbsp;=&nbsp;web.OpenRead(Url()); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //&nbsp;2.&nbsp;创建和格式化&nbsp;WSDL&nbsp;文档。 static&nbsp;&nbsp;ServiceDescription&nbsp;description&nbsp;=&nbsp;ServiceDescription.Read(stream); //&nbsp;3.&nbsp;创建客户端代理代理类。 static&nbsp;ServiceDescriptionImporter&nbsp;importer&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;ServiceDescriptionImporter(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;static&nbsp;void&nbsp;GenCs(string&nbsp;FileName&nbsp;) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;importer.ProtocolName&nbsp;=&nbsp;&quot;Soap&quot;;&nbsp;//&nbsp;指定访问协议。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;importer.Style&nbsp;=&nbsp;ServiceDescriptionImportStyle.Client;&nbsp;//&nbsp;生成客户端代理。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;importer.CodeGenerationOptions&nbsp;=&nbsp;CodeGenerationOptions.GenerateProperties&nbsp;|&nbsp;CodeGenerationOptions.GenerateNewAsync; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;importer.AddServiceDescription(description,&nbsp;null,&nbsp;null);&nbsp;//&nbsp;添加&nbsp;WSDL&nbsp;文档。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;4.&nbsp;使用&nbsp;CodeDom&nbsp;编译客户端代理类。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CodeNamespace&nbsp;nmspace&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;CodeNamespace();&nbsp;//&nbsp;为代理类添加命名空间,缺省为全局空间。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CodeCompileUnit&nbsp;unit&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;CodeCompileUnit(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unit.Namespaces.Add(nmspace); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ServiceDescriptionImportWarnings&nbsp;warning&nbsp;=&nbsp;importer.Import(nmspace,&nbsp;unit); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CodeDomProvider&nbsp;provider&nbsp;=&nbsp;CodeDomProvider.CreateProvider(&quot;CSharp&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;5.&nbsp;保存源代码到文件。当然,你也可以直接保存到内存字符串中。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TextWriter&nbsp;writer&nbsp;=&nbsp;File.CreateText(FileName);&nbsp;//&nbsp;指定你所需的源代码文件名。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;provider.GenerateCodeFromCompileUnit(unit,&nbsp;writer,&nbsp;null); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;writer.Flush(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;writer.Close(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;static&nbsp;string&nbsp;Url() &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;string&nbsp;url&nbsp;=&nbsp;&quot;&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;try &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;url&nbsp;=&nbsp;ConfigurationManager.AppSettings[&quot;url&quot;].ToString(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;catch&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(url&nbsp;==&nbsp;&quot;&quot;)&nbsp;url&nbsp;=&nbsp;&quot;http://htbhwsy.com:6666/tjweb.webservice/webservice.asmx?WSDL&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;url; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} }</pre><pre class="brush:delphi;toolbar:false">uses &nbsp;&nbsp;mshtml,activex;//除了这两个以外好像其他的都是系统在添加控件的时候自动加的 procedure&nbsp;TForm1.analyClick(Sender:&nbsp;TObject);&nbsp;//代码写在analy这个button的Click事件里的 var &nbsp;&nbsp;Doc:IHTMLDocument2; &nbsp;&nbsp;tmp:ihtmlelement; &nbsp;&nbsp;cont,result:widestring; &nbsp;&nbsp;linkadd:string; &nbsp;&nbsp;V:&nbsp;OleVariant; &nbsp;&nbsp;VNode:&nbsp;IXMLNode; &nbsp;&nbsp;vtitle:&nbsp;OleVariant; &nbsp;&nbsp;i,&nbsp;NodeCount:&nbsp;Integer; begin &nbsp;&nbsp;//vnode相当于一个父结点,所有的更新内容都是这个父结点的子结点 &nbsp;&nbsp;vnode:=xmldoc.DocumentElement.ChildNodes[&#39;channel&#39;]; &nbsp;&nbsp;//nodecount,channel父结点的子结点,这其中只有nodename为&#39;item&#39;的才是我们要的内容 &nbsp;&nbsp;Nodecount:=vnode.ChildNodes.Count-1; &nbsp;&nbsp;for&nbsp;i&nbsp;:=&nbsp;0&nbsp;to&nbsp;NodeCount&nbsp;do &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;begin &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;vnode.ChildNodes[i].NodeName=&#39;item&#39;&nbsp;then &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;begin &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//获取标题vtitle和文章链接地址linkadd &nbsp;&nbsp;vtitle:=vnode.ChildNodes[i].ChildNodes[&#39;title&#39;].NodeValue; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;linkadd:=vnode.ChildNodes[i].ChildNodes[&#39;link&#39;].NodeValue; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;&nbsp;&nbsp;//这里只做了一个节点的内容获取,主要是为了便于调试,实际代码中可相应调整 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end; &nbsp;&nbsp;//cont用于存放文章对应HTML文件的源代码,idHttp1是TIdHTTP控件 &nbsp;&nbsp;cont:=idHttp1.Get(linkadd); &nbsp;&nbsp;//这下面是在做widestring向IHtmlDocument2的“转换” &nbsp;&nbsp;result:=cont; &nbsp;&nbsp;if&nbsp;cont&nbsp;=&nbsp;&#39;&#39;&nbsp;then&nbsp;Exit; &nbsp;&nbsp;CoInitialize(nil); &nbsp;&nbsp;doc&nbsp;:=&nbsp;CoHTMLdocument_create&nbsp;as&nbsp;IHtmlDocument2; &nbsp;&nbsp;try &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;V&nbsp;:=&nbsp;VarArrayCreate([0,&nbsp;0],&nbsp;varVariant); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;V[0]&nbsp;:=&nbsp;result; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Doc.Write(PSafeArray(TVarData(v).VArray)); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Doc.Close; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;tmp:=doc.all.item(&#39;content&#39;,varEmpty)&nbsp;as&nbsp;ihtmlelement; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;tmp&lt;&gt;nil&nbsp;then &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;memo1.Text:=tmp.innerText;&nbsp;&nbsp;//这里的tmp.innerText就是文章的脚本了 &nbsp;&nbsp;finally &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Doc&nbsp;:=&nbsp;nil; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CoUninitialize; &nbsp;&nbsp;end; end;</pre><p><br/></p>
2019/7/3 18:55:10(zgc) 抢沙发(0) 个人作品
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代码段!

<pre class="brush:c#;toolbar:false">&nbsp;&nbsp;private&nbsp;void&nbsp;excOut(string&nbsp;filePath) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DataTable&nbsp;table&nbsp;=&nbsp;SqliteHelpers.ExecuteDataset(this.resZERO()).Tables[0]; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(table&nbsp;==&nbsp;null) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MessageBox.Show(&quot;请先进行盘点。&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else&nbsp;if&nbsp;(table.Rows.Count&nbsp;==&nbsp;0) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MessageBox.Show(&quot;请先进行盘点。&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;StreamWriter&nbsp;writer&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;StreamWriter(filePath,&nbsp;false,&nbsp;Encoding.GetEncoding(&quot;gb2312&quot;)); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;string&nbsp;fG&nbsp;=&nbsp;&quot;,&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Program.FG&nbsp;==&nbsp;&quot;t&quot;) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;fG&nbsp;=&nbsp;&quot;\t&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;fG&nbsp;=&nbsp;Program.FG; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(int&nbsp;i&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;i&nbsp;&lt;&nbsp;table.Rows.Count;&nbsp;i++) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;string&nbsp;str3&nbsp;=&nbsp;&quot;&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(int&nbsp;j&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;j&nbsp;&lt;&nbsp;table.Columns.Count;&nbsp;j++) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(j&nbsp;&gt;&nbsp;0)&nbsp;str3&nbsp;=&nbsp;str3&nbsp;+&nbsp;fG; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str3&nbsp;=&nbsp;str3&nbsp;+&nbsp;table.Rows[i][j].ToString(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;writer.WriteLine(str3); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;writer.Close(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MessageBox.Show(&quot;导出成功!&quot;,&nbsp;&quot;系统提示&quot;,&nbsp;MessageBoxButtons.OK,&nbsp;MessageBoxIcon.Asterisk,&nbsp;MessageBoxDefaultButton.Button1); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;void&nbsp;excOut(string&nbsp;sql,&nbsp;string&nbsp;filePath) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DataTable&nbsp;table&nbsp;=&nbsp;SqliteHelpers.ExecuteDataset(sql).Tables[0]; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(table&nbsp;==&nbsp;null) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MessageBox.Show(&quot;请先进行盘点。&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else&nbsp;if&nbsp;(table.Rows.Count&nbsp;==&nbsp;0) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MessageBox.Show(&quot;请先进行盘点。&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;string&nbsp;fG&nbsp;=&nbsp;&quot;,&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Program.FG&nbsp;==&nbsp;&quot;t&quot;) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;fG&nbsp;=&nbsp;&quot;\t&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;fG&nbsp;=&nbsp;Program.FG; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;StreamWriter&nbsp;writer&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;StreamWriter(filePath,&nbsp;false,&nbsp;Encoding.GetEncoding(&quot;gb2312&quot;)); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(int&nbsp;i&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;i&nbsp;&lt;&nbsp;table.Rows.Count;&nbsp;i++) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;string&nbsp;str2&nbsp;=&nbsp;&quot;&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(int&nbsp;j&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;j&nbsp;&lt;&nbsp;table.Columns.Count;&nbsp;j++) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(j&nbsp;&gt;&nbsp;0)&nbsp;str2&nbsp;=&nbsp;str2&nbsp;+&nbsp;fG; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str2&nbsp;=&nbsp;str2&nbsp;+&nbsp;table.Rows[i][j].ToString(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;writer.WriteLine(str2); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;writer.Close(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MessageBox.Show(&quot;导出成功!&quot;,&nbsp;&quot;系统提示&quot;,&nbsp;MessageBoxButtons.OK,&nbsp;MessageBoxIcon.Asterisk,&nbsp;MessageBoxDefaultButton.Button1); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;string&nbsp;resZERO() &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;string&nbsp;str&nbsp;=&nbsp;&quot;select&nbsp;&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;string&nbsp;str2&nbsp;=&nbsp;&quot;&nbsp;group&nbsp;by&nbsp;&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Program.BH&nbsp;==&nbsp;&quot;Y&quot;) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str&nbsp;=&nbsp;str&nbsp;+&nbsp;&quot;Point&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str2&nbsp;=&nbsp;str2&nbsp;+&nbsp;&quot;Point&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Program.HH&nbsp;==&nbsp;&quot;Y&quot;) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Program.BH&nbsp;==&nbsp;&quot;Y&quot;) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str&nbsp;=&nbsp;str&nbsp;+&nbsp;&quot;,SubPoint&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str2&nbsp;=&nbsp;str2&nbsp;+&nbsp;&quot;,SubPoint&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str&nbsp;=&nbsp;str&nbsp;+&nbsp;&quot;SubPoint&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str2&nbsp;=&nbsp;str2&nbsp;+&nbsp;&quot;SubPoint&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Program.TM&nbsp;==&nbsp;&quot;Y&quot;) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Program.BH&nbsp;==&nbsp;&quot;Y&quot;&nbsp;||&nbsp;Program.HH&nbsp;==&nbsp;&quot;Y&quot;) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str&nbsp;=&nbsp;str&nbsp;+&nbsp;&quot;,proCode&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str2&nbsp;=&nbsp;str2&nbsp;+&nbsp;&quot;,proCode&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str&nbsp;=&nbsp;str&nbsp;+&nbsp;&quot;proCode&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str2&nbsp;=&nbsp;str2&nbsp;+&nbsp;&quot;proCode&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Program.SL&nbsp;==&nbsp;&quot;Y&quot;) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Program.BH&nbsp;==&nbsp;&quot;Y&quot;&nbsp;||&nbsp;Program.HH&nbsp;==&nbsp;&quot;Y&quot;&nbsp;||&nbsp;Program.TM&nbsp;==&nbsp;&quot;Y&quot;) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str&nbsp;=&nbsp;str&nbsp;+&nbsp;&quot;,Sum(counts)&nbsp;counts&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str&nbsp;=&nbsp;str&nbsp;+&nbsp;&quot;Sum(counts)&nbsp;counts&quot;; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;(str&nbsp;+&nbsp;&quot;&nbsp;from&nbsp;bs_scan&nbsp;&quot;&nbsp;+&nbsp;str2&nbsp;+&nbsp;&quot;&nbsp;Order&nbsp;by&nbsp;scanTime&quot;); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}</pre><pre class="brush:delphi;toolbar:false">get_py&nbsp;函数&nbsp;&nbsp;get_wb //根据输入的字符串返回拼音码 string&nbsp;str_temp string&nbsp;str_out int&nbsp;i str_out=&#39;&#39; for&nbsp;i=1&nbsp;to&nbsp;len(str_in) //返回字符串函数修改&nbsp;&nbsp;gf_mid&nbsp;修改为&nbsp;&nbsp;mid&nbsp;2019-5-13 str_temp=mid(str_in,i,1) if&nbsp;str_temp&lt;&gt;&#39;&nbsp;&#39;&nbsp;then select&nbsp;n&nbsp;into&nbsp;:&nbsp;str_temp&nbsp;from&nbsp;twzk&nbsp;where&nbsp;z=&nbsp;:&nbsp;str_temp&nbsp;; str_out=str_out+upper(str_temp) end&nbsp;if if&nbsp;len(str_out)&gt;8&nbsp;then&nbsp;return&nbsp;str_out next return&nbsp;str_out</pre><p><br/></p>
2019/5/13 17:37:26(zgc) 抢沙发(0) 个人作品
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ggg

<pre class="brush:js;toolbar:false">&lt;script&nbsp;type=&quot;text/javascript&quot;&gt; var&nbsp;cnzz_protocol&nbsp;=&nbsp;((&quot;https:&quot;&nbsp;==&nbsp;document.location.protocol)&nbsp;?&nbsp;&quot;https://&quot;&nbsp;:&nbsp;&quot;&nbsp; document.write(unescape(&quot;%3Cspan&nbsp;id=&#39;cnzz_stat_icon_1276108372&#39;%3E%3C/span%3E%3Cscript&nbsp;src=&#39;&quot;&nbsp;+&nbsp;cnzz_protocol&nbsp; +&nbsp;&quot;s23.cnzz.com/z_stat.php%3Fid%3D1276108372%26online%3D1&#39;&nbsp;type=&#39;text/javascript&#39;%3E%3C/script%3E&quot;)); &lt;/script&gt;</pre><p><br/></p>
2019/2/3 22:17:34(zgc) 抢沙发(0) 个人作品
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非官方

d方式方法d发
2018/2/16 12:01:40(老邱) 抢沙发(0) 个人作品
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方法

2018/2/15 16:04:16(老邱) 抢沙发(0) 个人作品
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